
Para conquistar un territorio determinado, un jugador invasor declara que su ejército invasor se moverá a un territorio vecino, por lo que moverá sus tropas a ese territorio. En ese momento se decide el tipo de misión que debe de librarse para conquistar ese territorio. Si hay un castillo en el territorio o una ciudad o poblado, esto delimitara el tipo de escenario a librar.
Un territorio que sea invadido y no posea un ejército que lo defienda, será conquistado de forma automática, a menos que posea una torre o castillo.
Cadena de suministros: Todos los territorios dan una cantidad de puntos definida, siempre y cuando estén conectados a la capital por medio de territorios aliados. Si se rompe la cadena de territorios, estos ya no dan puntos a la capital, ya que se considera que los suministros son interceptados por el enemigo.
Cadena de suministros no continua: A veces dos o varios jugadores pueden aliarse, permitiendo que pasen por sus territorios suministros y ejércitos, creado así cadenas de suministros no continuas. Esto es arriesgado ya que si la guerra estalla entre los dos aliados la cadena queda rota y las tropas atrapadas tras las líneas enemigas. Un territorio que no tiene una cadena de suministros continua produce -15 puntos menos debido a los impuestos que paga a su aliado, y este aliado recibe 10 puntos de impuestos por permitir que pase suministros por sus tierras.
Un territorio que sea invadido y no posea un ejército que lo defienda, será conquistado de forma automática, a menos que posea una torre o castillo.
Cadena de suministros: Todos los territorios dan una cantidad de puntos definida, siempre y cuando estén conectados a la capital por medio de territorios aliados. Si se rompe la cadena de territorios, estos ya no dan puntos a la capital, ya que se considera que los suministros son interceptados por el enemigo.
Cadena de suministros no continua: A veces dos o varios jugadores pueden aliarse, permitiendo que pasen por sus territorios suministros y ejércitos, creado así cadenas de suministros no continuas. Esto es arriesgado ya que si la guerra estalla entre los dos aliados la cadena queda rota y las tropas atrapadas tras las líneas enemigas. Un territorio que no tiene una cadena de suministros continua produce -15 puntos menos debido a los impuestos que paga a su aliado, y este aliado recibe 10 puntos de impuestos por permitir que pase suministros por sus tierras.
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