martes, 28 de abril de 2009

Personajes y Héroes

A través de la campaña resaltaran en el campo de batalla aquellos personajes y Héroes que lideran el ejercito de un rey hacia la victoria, estos héroes (anónimos o no) son una clave importante en una campaña de mapa tanto para lograr la victoria como para que un jugador se conecte con su ejercito y crezcan historias de valor y heroísmo.

Como ya se menciono antes hay dos tipos de héroes: los Personajes y los Héroes. Los Personajes son aquellos que portan nombre propio, como Galadriel, y son personajes únicos para cada ejército. Abran casos en los cuales dos jugadores en la campaña conduzcan el mismo ejercito y adquirirán el mismo personaje, sin embargo el jugador que adquirió de segundo el personaje deberá de darle un nombre distinto de acuerdo a la raza. Ningún jugador podrá nunca poseer dos veces el mismo personaje (excepto si posee el territorio de ciudad, ver al final de esta campaña la lista de territorios para ver las reglas pertinentes).

Los Héroes son aquellos personajes anónimos que lideraron a los ejércitos de su raza en las batallas de la tierra media, un buen ejemplo son los capitanes Elficos y los capitanes Orcos. Cuando un jugador adquiere uno de estos personajes deberá de darle un nombre acorde a su raza y llevar un buen registro de sus acciones y equipo.

En la listas de ejércitos de esta campaña se definen los Héroes y Personajes de cada raza, Héroes y Personajes aparecidos en la Withe Dwarf o en suplementos posteriores del Señor de los anillos son validos, pero deben de discutirse con el juez de la campaña.

Los Héroes y Personajes además pueden aprender nuevas habilidades y tácticas durante la larga guerra que envuelve a la campaña, esto se le denomina Experiencia y se detalla mas abajo.

Héroes, personajes y equipo: Un Héroe puede equiparse en el transcurso de la campaña con el equipo que detalla su perfil de atributos, ni más, ni menos. La única excepción de esta regla es que en esta campaña se le permite a los Héroes que no tengan en su perfil de atributos una montura adquirir una con un coste adicional de puntos.

Monturas de la luz. Monturas de la Oscuridad.
Caballos +10 pts Huargos +10 pts.
Caballos +10 pts.
Héroes, personajes y objetos mágicos: Un Héroe o personaje pueden adquirir objetos mágicos a través de la campaña, El limite inicial de objetos mágicos en puntos que puede comprar un Héroe es igual la su valor en puntos de victoria, hasta un máximo de 100.

Héroes y Experiencia
Es a través de las batallas que los personajes aprenden a conocer a fondo sus tropas, cuales son los puntos débiles del enemigo, como potenciar sus propias fuerzas, cuando y donde atacar, etc, para representar esto los personajes que participen en una batalla podrán obtener puntos de experiencia, hay que tener en cuenta que solamente los personajes que no estén fuera de combate o huyendo al finalizar una batalla pueden ganar experiencia.

Un Héroe o Personaje puede ganar experiencia si:
● Sobreviven a una batalla ganan +1 punto de experiencia (PX).
● Si un Héroe derrota a otro Héroe o Personaje gana +1 PX.
● Si un Héroe derrota a un soldado enemigo (no Heroico) gana +1 PX si obtiene un resultado de 4+.
● Si un Héroe le quita una herida a una criatura monstruosa* con defensa superior o igual a 8 y múltiples heridas (2 o más) gana +1 PX por cada herida que le quite.
● Si un Héroe derrota a una criatura monstruosa gana +1 PX.
* Una criatura monstruosa es todo ser cuyo tamaño sea superior al de un humano, y su base sea grande, que valga como mínimo 90 puntos y cause terror. Trolls, Balrogs, Dragones, águilas, ents, etc, son ejemplos de criaturas mounstruosas.
Un héroe que enfrente una criatura monstruosa (ya sea un Dragón, o un Ent) ganara 1 punto de experiencia por carda herida que le quite si obtiene un 3+ en 1d6 (chequea por cada Herida).

Desarrollos por Experiencia
A medida que los guerreros ganan puntos de Experiencia deben efectuar tiradas de desarrollo. La hoja de control de Héroes (al final de esta campaña) muestra cuanta experiencia debe acumular un Héroe antes de efectuar la siguiente tirada. Cuando la experiencia acumulada llega a un recuadro de bordes gruesos, el guerrero puede efectuar una tirada de desarrollo. La tirada (o tiradas) deben efectuarse inmediatamente después de que finalice la partida en la que se ganó el desarrollo, mientras están presentes los dos jugadores para ver el resultado.

Tiradas de Desarrollo
Efectúa las tiradas de desarrollo inmediatamente después de la batalla, para que ambos jugadores puedan presenciarlo. Tira 2D6 y consulta la tabla apropiada.

Héroes o personajes
2D6 Resultado
2-3 Incremento de Atributo.
Tira otra vez: 1-3 = +1 Poder; 3-5 = +1 Voluntad; 6 = +1 Destino.
4 Incremento de Atributo.
Tira otra vez: 1-3 = +1 Fuerza; 4-6 = +1 Ataque.
5 Incremento de Atributo.
Escoge entre +1 Combate cuerpo a cuerpo o +1 a su Disparo.
6 Incremento de Atributo.
Tira otra vez: 1-4 = +1 Herida; 5-6 = +1 Defensa.
7-12 Nueva Habilidad.
Escoge una de las tablas de Habilidades disponibles para el Héroe y escoge una. Si es un hechicero o clérigo puede escoger generar al azar un nuevo hechizo o plegaria (en el caso de los clérigos) en vez de una nueva habilidad. Consulta la sección de Magia.

Incremento de Atributos
Los atributos de ciertos guerreros no pueden incrementarse más allá de los límites máximos que se muestran en los siguientes perfiles. Si un atributo ya se halla a su máximo permitido, escoge la otra opción o tira de nuevo si sólo puedes incrementar un atributo. Si ambos se encuentran al máximo, puedes incrementar cualquier otro atributo en +1 en su lugar.

Experiencia Inicial
Todo héroe ha debido de tener un entrenamiento antes de convertirse en uno. Esto se refleja en que cada héroe o personaje entrara a juego con una experiencia inicial que no le reportara avances (si tiene 23 puntos de experiencia iniciales no significa que por cada casilla oscura tenga derecho a un avance) solo ganara avances por los puntos de experiencia que gane en la campaña.

Héroes: Tienen su valor/10 en experiencia inicial +10. Así un capitán Enano (60 pts) tiene 16 puntos de experiencia Inicial (60/10= 6; 6+10=16).

Valor de victoria (o puntos de victoria de un Héroe o personaje)
Todo héroe con el pasar de la campaña se volverá cada vez un enemigo formidable, auque su coste en puntos no se incremente si lo hacen los puntos de victoria que ganaran sus enemigos si lo derrotan.
Los puntos de victoria que otorgan héroe cuando es derrotado son igual a su valor inicial más diez de victoria por cada avance que hallan logrado adquirir.
El valor en puntos de victoria de un Héroe es:
● La suma del valor inicial en puntos del Héroe (incluye equipo del perfil y caballos)
● +10 puntos de victoria por cada avance obtenido.
● +10 puntos de victoria por cada conjuro nuevo que aprenda.● + el valor en puntos de los objetos mágicos que tenga equipados.

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